INTERNET
OF THINGS
Internet of Things (IOT)
berusaha untuk menggabungkan dunia fisik dan virtual untuk menciptakan
'lingkungan pintar' untuk memperbaiki kehidupan warga Uni Eropa '. Komisi Eropa
sangat mendukung inovasi IOT dan penyebaran masa depan.
Internet of Things (IOT)
merupakan langkah berikutnya untuk menuju digitalisasi masyarakat kita dan
ekonomi, di mana benda-benda dan orang-orang saling berhubungan melalui
jaringan komunikasi dan laporan tentang status mereka dan / atau lingkungan
sekitarnya.
IOT juga bisa mendapatkan
keuntungan ekonomi Eropa menghasilkan pertumbuhan ekonomi dan lapangan kerja;
menurut sebuah studi baru-baru ini Komisi Eropa nilai pasar dari IOT di Uni
Eropa diperkirakan akan melebihi satu triliun euro di 2020.
Selama enam tahun
terakhir, Komisi bekerja sama secara aktif dengan negara-negara anggota dan
negara-negara ketiga terhadap pengembangan dan penyebaran masa depan teknologi
IOT.
Pada bulan Maret 2015
Komisi Eropa memulai penciptaan Aliansi untuk Internet of Things Inovasi
(AIOTI). Aliansi bendera ini maksud dari komisi Eropa untuk bekerja sama dengan
semua pemangku kepentingan dan pelaku Internet of Things.
The Digital Single Market (DSM), diadopsi pada
bulan Mei 2015, memimpin Eropa selangkah lebih maju dalam mempercepat
perkembangan di IOT. DSM mengkonsolidasikan inisiatif keamanan dan perlindungan
data, yang penting untuk adopsi teknologi ini. Yang paling penting, itu
mengumumkan sebuah inisiatif pada perekonomian Data (free flow data, alokasi
kewajiban, kepemilikan, interoperabilitas, kegunaan dan akses) dan berjanji
untuk mengatasi interoperabilitas dan standarisasi.
Siapa yang
mengusulkan kalimat internet of thing.
Kevin Ashton menciptakan kalimat "Internet
of Things" untuk menggambarkan suatu sistem di mana internet terhubung ke
dunia fisik melalui sensor di mana-mana.
Bagaimana
pertumbuhannya?
Gartner: "basis IOT akan Terpasang
dan terus Tumbuh sampai 26
Miliar Unit di tahun 2020." Angka itu mungkin terlalu rendah.
Setiap ponsel - setiap
bagian , setiap daftar bagian
Setiap otomatis
Setiap pintu
Setiap ruangan
Setiap
sensor di setiap perangkat ... di
setiap tempat tidur, kursi atau gelang ... ada juga di setiap rumah, kantor,
gedung atau rumah sakit kamar ... di setiap kota dan desa juga ada ... bahkan
di Bumi sekalipun...
Tantangan
nya
Setiap salah satu dari
sensor dan kontrol titik-titik yang menghasilkan data. Seringkali, itu data
yang sangat informatif dan sangat pribadi. Sistem yang diperlukan untuk
membantu mereka perangkat berbicara satu sama lain, mengelola semua data, dan
menegakkan kontrol akses yang tepat.
Big data
means big challanges
Semua teknologi pesan, manajemen, dan kontrol
akses yang digunakan dalam jaringan perangkat skala besar ini harus
besar-besaran terukur.
Internet protocol
Internet dan perangkat lunak metode saat ini
sangat modular (API), yang sangat didistribusikan (Cloud) dan "longgar
ditambah" (SOA). Dalam sistem saat ini, setiap bata LEGO berasal dari
sumber yang berbeda - dan mereka semua masih harus snap bersama. Hal ini
memerlukan metode pengembangan terbuka, cepat dan aman.
Open, Rapid and Safe:
Open Source and Open Standards
OPEN: Keduanya bekerja dengan baik. Mudah
untuk bergabung, transparan untuk meninjau.
FAST : metode Open source bekerja dengan
baik. Iterasi yang cepat dan kemudahan kontribusi mempromosikan perkembangan
pesat.
SAFE: Terbuka metode standar bekerja dengan
baik. Aturan yang kuat IPR, partisipasi yang seimbang, pemerintahan netral =
kerja yang dapat digunakan.
Contoh yang
mengunakan open internet of things
Lightweight protocols for devices to work together ,
communicate
|
OASIS
MQTT, MQTT-SN (8) OASIS SmartGrid projects
|
Unique and extensible identifiers for all
those billions of devices
|
Multiple new projects, XRI(10),
UUIDs, etc.
|
Demand for API access and interoperability
|
SOA/Cloud
orchestration (11) and API standardization (AMQP,
MQTT, OData)
|
Cybersecurity
|
KMIP, SAML, XACML/JSON, PKCS11, CloudAuthZ
|
Privacy and Policy
|
PMRM, PbDSE, and Personal Data Stores (14)
|
Sumber: oasis-open.org
Interactive HUD-style holographic display
Holoxica mengumumkan
Display Interaktif Holographic 3D, yang merupakan prototipe generasi kedua.
Desain ini terinspirasi oleh Head-Up Display (HUDs), berdasarkan ruang bebas
optik dengan gambar mengambang di udara yang dapat mengubah secara real-time.
Sebuah kertas pada layar HUD-gaya ini disajikan di SPIE (International
Photonics Masyarakat) Photonics Barat Conference pada bulan Februari 2013 dan
diterbitkan dalam prosiding konferensi.Interaktif sistem tampilan hologram
terdiri dari Optical Element (HOE) lensa Holographic, controller digital,
sensor gerak dan subsistem proyeksi (proyektor laser) pencitraan layar difusi.
HOE adalah tentang ukuran halaman (20x30cm) dan gambar yang terbentuk dalam
ruang nyata (di udara) sekitar 20cm dari pesawat hologram. Gambar adalah
tentang ukuran tangan (sampai 7x7cm). Gambar dapat di-refresh pada tingkat
video dan gambar sewenang-wenang dapat ditampilkan. Namun, gambar yang
terbentuk di tiga pesawat yang berbeda, sesuai dengan warna laser di proyektor
laser yang yaitu merah, hijau dan biru.Mencakup tampilan sensor gerak Kinect
untuk memungkinkan interaktivitas dengan sejumlah aplikasi yang telah kita
ditulis untuk itu. Penampil bisa 'menyentuh' ikon dalam ruang dan melakukan
hal-hal seperti menggambar di udara. Kami memiliki sekitar sepuluh aplikasi
saat ini termasuk gambar udara, pong-gaya permainan, counter, keypad, melihat
urutan gambar .. dll
Aplikasi langsung dari
teknologi ini termasuk HUD gaya display dan novel user-interface dengan dimensi
tambahan real-ruang interaktivitas. Tampilan ini merupakan perbaikan atas demo
generasi pertama, yang memiliki sejumlah tetap gambar tertanam di layar
hologram. Gambar holografik dapat diputar di ruang nyata (udara) secara
real-time, dalam urutan apapun. Namun, tampilan ini tidak dapat menampilkan
gambar sewenang-wenang dan ada batas untuk skalabilitas
Sumber : http://www.holoxica.com/holographic-displays/second-generation.html