Apakah sistem cerdas itu?
Tahukah anda bahwa segala sesuatu yang ada di alam
semesta ini, baik setiap gejala alamnya, fenomena yang terjadi di dalamnya,
bahkan kehidupan makhluk-makhluk yang ada di dalamnya merupakan suatu bentuk
persamaan matematis? Atau dapat dibilang segala gejala dan fenomena tersebut
dapat dibuat ke dalam bentuk persamaan matematis, termasuk di dalamnya adalah
bagaimana cara kerja otak dan bagaimana manusia berpikir. Pemrograman
konvensional masih dapat digunakan untuk membuat mesin atau komputer
berinteraksi dengan manusia, namun bagaimana untuk wilayah-wilayah sensitif
atau area soft science yang tidak dapat dijelaskan atau dirumuskan
dengan pasti? Sehingga kemudian muncullah suatu analisis mengenai bagaimana
cara kerja otak manusia dan dirumuskan dalam suatu persamaan matematis atau
model matematika. Dari model matematika inilah kecerdasan buatan dapat
diciptakan.
Sistem cerdas adalah sistem yang menerapkan
kecerdasan buatan. Jadi, “kecerdasan” inilah yang diciptakan untuk kemudian
dimasukkan ke dalam suatu mesin atau komputer. Sistem ini dibuat agar dapat
berpikir layaknya manusia. Sistem ini juga dibuat agar dapat “berperilaku”
seperti manusia, juga mampu menyerap pengalaman dan mampu bertindak berdasarkan
pengalaman tersebut, sehingga sistem ini seolah-olah mempunyai kehendak sendiri
dan mampu berpikir seperti halnya manusia.
Tiga konsep dasar dalam sistem cerdas adalah:
- Bagaimana kerja otak manusia? Hal ini dibahas dalam kajian Artificial Neural Network yang membahas mengenai bagaimana cara sel saraf otak kita bekerja.
- Bagaimana manusia berpikir? Hal ini dibahas dalam kajian Artificial Intelligence yang membahas mengenai bagaimana mesin dapat berpikr dan bertindak layaknya manusia.
- Bagaimana manusia merasa? Hal ini dibahas dalam kajian Fuzzy Logic yang membahas mengenai bagaimana mesin dapat dibuat agar mempunyai unsur-unsur perasaan seperti manusia sehingga mesin tersebut dapat mempunyai kehendak dan mengambil keputusan sesuai unsur rasa tersebut.
Fuzzy Logic atau logika
fuzzy sering juga disebut konsep perasa atau logika samar. Logika ini
berhubungan dengan nilai yang samar, maksudnya sebuah nilai tidak hanya dapat
bernilai benar atau salah, tetapi dapat bernilai benar dan salah secara
bersamaan. Logika ini dibuat untuk menganalisa bagaimana membuat nilai rasa.
Contohnya, bayangkan saja kita sedang naik mobil yang disetir oleh robot dengan
logika fuzzy, kemudian tiba-tiba ada seseorang yang menyebrang, otomatis kita
akan berteriak “AWAS!!”. Di dalam menerjemahkan kata “AWAS!!” ini, robot
memiliki unsur rasa, apakah kita berteriak “AWAS!!” dengan panik atau hanya
sekedar memperingatkan sehingga robot kemudian akan mengerti seberapa banyak ia
harus membelokkan setirnya.
A.
Sistem Pakar
Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik.
Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan
1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem
pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang
menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai
suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut.
Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu
rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini
memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.
skema penerapan sistem pakar dalam organisasi
- Case-based (CBR) yang merupakan representasi pengetahuan berdasarkan pengalaman termasuk kasus dan solusinya
- Rule-base reasoning (RBR) mengandalkan serangkaian aturan-aturan yang merupakan representasi dari pengetahuan dan pengalaman karyawan (manusia) dalam memecahkan kasus yang rumit.
- Model-based reasoning (MBR) melalui representasi pengetahuan dalam bentuk atribut, perilaku antar hubungan maupun simulasi proses terbentuknya pengetahuan.
- Constraint-Satisfaction Reasoning yang merupakan perpaduan antara RBR & MBR.
Dalam penyusunannya, sistem pakar mengkombinasikan kaidah-kaidah penarikan
kesimpulan (inference rules) dengan basis pengetahuan tertentu yang diberikan
oleh satu atau lebih pakar dalam bidang tertentu. Kombinasi dari kedua hal
tersebut disimpan dalam komputer, yang selanjutnya digunakan dalam proses
pengambilan keputusan untuk penyelesaian masalah tertentu.
Cabang dari kecerdasan buatan antara lain:
- Robotika
- Bahasa Alami
- Vision
- Undens tanding
- Sistem pakar
- Sistem syaraf tiruan
- speech
- Konsep Sistem Pakar
Yang terlihat dalam pembuatan sistem pakar antara lain:
– pertama user
(pengguna),
– kedua Programmer
(pengalih bahasa pakar ke bahasa komputer sehingga informasi dari pakar bisa
diterima oleh user)
– dan ketiga adalah pakar (sumber
pengetahuan dalam sistem pakar).
Kepakaran seorang pakar harus ditampung ke dalam sebuah database supaya
dapat dimanfaatkan untuk sistem pakar. Konsep dasar fungsi sistem pakar adalah:
- User/pengguna memberikan inputan berupa fakta/masalah/keluahan yang dialami kedalam sistem pakar.
- Dari inputan tersebut, sistem memberikan respon berupa keahlian/solusi dari sistem pakar
- Bagaimana sistem pakar bisa memberikan solusi? Sistem pakar menyimpan sejumlah keahlian yang ada di dalam knowledge base (basis pengetahuan). Kemudian inputan diproses dan ditampilkan solusi yang diberikan.
- Bagaimana user bisa berinteraksi dengan sistem pakar? Karena ada interface yaitu berupa program aplikasi yang dibuat oleh programer sedemikian rupa sehingga user mengerti dan bisa memamfaatkan sistem pakar tersebut.
Dengan kata lain, tugas dari sistem pakar adalah membahasakan keahlian
seorang pakar ke dalam bahasa komputer sampai dapat digunakan oleh user. Atau
jika digambarkan lebih komplek adalah:
Dari penjelasan di atas, dapat kita simpulkan bawa ruang lingkup
permasalahan yang ada, atau kemungkinan pertanyaan dari user harus mengandung
basis pengetahuan atau kumpulan kesimpulan yang munkin terjadi.
1. Model konseptual sistem pakar
Model konseptual sistem pakar yang paling umum diperlihatkan pada Gambar
5.21. Tampak bahwa terdapat 4 buah komponen penting, yakni basis pengetahuan (knowledge
base), mesin inferensi (inference engine), fasilitas penjelasan, dan
antarmuka pemakai.
Model konseptual sistem pakar
- Basis pengetahuan merupakan komponen yang berisi pengetahuan-pengetahuan yang berasal dari pakar. Berisi sekumpulan fakta (fact) dan aturan (rule). Fakta berupa situasi masalah dan teori tentang area masalah. Aturan adalah suatu arahan yang menggunakan pengetahuan untuk memecahkan masalah pada bidang tertentu.
- Mesin inferensi adalah komponen yang menjadi otak sistem pakar. Bagian inilah yang berfungsi melakukan penalaran dan pengambilan kesimpulan.
- Fasilitas penjelas merupakan komponen yang berfungsi untuk mem-berikan penjelasan kepada pemakai yang memintanya. Jenis pertanyaan ;ang dapat ditangani biasanya berupa “Mengapa” dan “Bagaimana”. Tidak semua sistem pakar menyediakan bagian ini. Contoh berikut mem-berikan gambaran tentang penjelasan oleh sistem pakar.
- Antarmuka pemakai merupakai bagian yang menjembatani antara sistem dan pemakai. Melalui bagian inilah pemakai berkomunikasi dengan sistem.
2. Perbandingan Antara Pakar dan Sistem Pakar
Perbedaan antara pakar dan sistem pakar dapat digambarkan ke dalam tabel
berikut :
Faktor
|
Pakar
|
Sistem pakar
|
Ketersediaan Waktu
|
Hari kerja
|
24 jam/setiap saat
|
Letak
|
Tertentu
|
Dimana saja
|
Keamanan
|
Tidak tergantikan
|
Tergantikan
|
Dapat habis
|
Ya
|
Tidak
|
Performa
|
Relatif
|
Konsisten
|
Kecepatan
|
Relatif
|
Konsisten
|
Biaya
|
Tinggi
|
Terjangkau
|
Tabel di atas menggambarkan perbedaan sistem pakar dan seorang pakar. Dalam
hal ini, diasumsikan sistem pakar sudah tersedia, bukan sedang dalam proses
pengembangan.
Untuk lebih jelasnya, berikut uraian per point :
- Sistem pakar dapat digunakan setiap hari menyerupai sebuah mesin. Sedangkan seorang pakar tidak mungkin dapat bekerja secara terus menerus.
- Sistem pakar merupakan suatu software yang dapat diperbanyak dan kemudian dibagikan ke berbagai lokasi dan dapat dimanfaatkan secara bersamaan. Sedangkan pakar hanya bekerja pada satu waktu dan tempat saja.
- Sistem pakar aman dari pengguna yang tidak diinginkan. Dengan diberikan pengaman seperti berupa password dan semacamnya. Sedangkan pakar bisa saja mendapat ancaman atau tekanan pada saat melaksanakan tugasnya.
- Pengetahuan yang disimpan dalam basis pengetahuan tidak akan habis/lupa. Sedangkan seorang pakar bisa menginngal, tidak bisa melaksanakan tugas dan semacamnya.
- Kemampuan memecahkan masalah dalam sistem pakar tidak dipengaruhi oleh keadaan di luar sistem. Sedangkan seorang pakar bisa saja mendapat pengaruh dalam mengambil keputusan.
- Begitu juga kecepatan dalam menyelesaikan permasalahan. Sama seperti point sebelumnya.
- Biaya menggaji seorang pakar lebih mahal bila dibandingkan dengan penggunaan program aplikasi
3. Ciri Sistem Pakar
> Memiliki fasilitas informasi yang handal,
> Mudah dimodifikasi,
> Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer,
> Mempunyai kemampuan untuk belajar beradaptasi
4. keuntungan dan kerugian system pakar.
Keuntungan system pakar
a. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli,
b. Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis,
c. Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar,
d. Meningkatkan output dan produktivitas,
e. Meningkatkan kualitas,
f. Mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar (terutama
yang termasuk keahlian langka),
g. Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya,
h. Memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan,
i. Memiliki reliabilitas,
j. Meningkatkan kapabilitas sistem komputer,
k. Memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap dan
mengandung ketidakpastian,
l. Sebagai media pelengkap dalam pelatihan,
m. Meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah,
n. Menghemat waktu dalam pengambilan keputusan.
Kerugian Sistem pakar
a. Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal,
b. Sulit dikembangkan. Hal ini tentu saja erat kaitannya dengan
ketersediaan pakar di bidangnya.
c. Sistem pakar tidak 100% bernilai benar
5. Bentuk Sistem Pakar
a. Berdiri sendiri. Merupakan software yang berdiri sendiri tidak tergabung
dengan software lain.
b. Tergabung. Merupakan bagian program yang terkandung dalam suatu
algoritma (konvensional), atau merupakan program di mana di dalamnya memanggil
algoritma subrutin lain (konvensional).
c. Menghubungkan ke software lain. Merupakan sistem pakar menghubungkan ke
suatu paket program tertentu, misalnya DBMS.
d. Sistem mengabdi. Merupakan bagian dari komputer khusus yang dihubungkan
dengan fungsi tertentu.
6. struktur sistem pakar
①. User interface
Fasilitas ini digunakan sebagai perantara komunikasi antara pemakai.dengan
komputer.
②. Basis Pengetahuan
Basis data terdiri atas semua fakta yang diperlukan, dimana fakta fakta
tersebut digunakan untuk memenuhi kondisi dari kaidah-kaidah dalam sistem. Basis
data menyimpan semua fakta, baik fakta awal pada saat sistem mulai beroperasi,
maupun fakta-fakta yang diperoleh pada saat proses penarikan kesimpulan sedang
dilaksanakan. Basis data digunakan untuk menyimpan data hasil observasi dan
data lain yang dibutuhkan selama pemrosesan.
Setelah proses akuisisi pengetahuan selesai dilakukan, maka pengetahuan
tersebut harus direpresentasikan. Ada beberapa cara merepresentasikan
pengetahuan menjadi basis pengetahuan, yaitu pengetahuan dalam bentuk kalkulus
predikat, jaringan semantik, bingkai, kaidah produksi. Semua bentuk
representasi itu bertujuan untuk menyederhanakan data sehingga mudah untuk
dimengerti dan mengefektifkan proses pengembangan program. Basis pengetahuan
mencakup dua elemen dasar, yaitu :
a. fakta, misalnya situasi persoalan dan teori area persoalan (apa yang
diketahui tentang area domain).
b. rule atau aturan khusus yang mengarahkan penggunaan pengetahuan untuk
memecahkan persoalan khusus dalam domain tertentu (referensi logika).
③ Akuisisi Pengetahuan
Fasilitas ini merupakan suatu proses untuk mengumpulkan data-data
pengetahuan akan suatu masalah dari pakar. Bahan pengetahuan dapat ditempuh
dari beberapa cara, misalnya mendapatkan pengetahuan dari buku, jurnal ilmiah,
para pakar dibidangnya, laporan, literatur dan seterusnya. Sumber pengetahuan
tersebut dijadikan dokumentasi untuk dipelajari, diolah, dan diorganisasikan
secara terstruktur menjadi basis pengetahuan.
Menurut Firebaught proses akuisisi dibagi dalam enam
tahap, yaitu:
- Identifikasi
- Meliputi penentuan komponen kunci dalam system yang sedang dibangun. Antara lain: knowledge engineer, engineer, pakar, karakteristik masalah, sumber daya dan tujuan.
- Konsep Konsep kunci dan hubungannya yang telah ditentukan pada tahap pertama dibuat lebih jelas pada tahap ini.
- Formalisasi
Pemetaan konsep kunci, sub masalah dan aliran informasi yang telah ditentukan dalam tahap sebelumnya ke dalam representasi formal yang paling sesuai dengan masalah yang ada. - Implementasi
Pemeteaan pengetahuan dari yang telah diformalisasikan ke dalam skema representasi pengetahuan yang dipilih. - Pengujian
Seteleh prototipe sistem yang dibangun berhasil menangani dua atau tiga contoh, prototipe tersebut harus menjalani serangkaian pengujian dengan teliti menggunakan beragam sampel masalah. - Revisi prototipe
Merupakan kemampuan untuk kembali ke tahap-tahap sebelumnya untuk
memperbaiki sistem
④ Mesin Inferensi
Mesin inferensi merupakan otak dari sistem pakar, Mesin inferensi adalah
bagian yang mengandung mekanisme berpikir dan pola-pola penalaran sistem yang
akan menganalisis suatu masalah tertentu dan selanjutnya akan mencari jawaban
atau kesimpulan yang terbaik.
Hasil pemprosesan yang dilakukan oleh mesin inferensi dari sudut pandang pengguna non pakar berupa aksi/konklusi yang direkomendasikan oleh sistem pakar atau dapat juga berupa penjelasan jika memang dibutuhkan oleh pengguna. Dari sudut pandang pembangun sistem dalam lingkungan pengembangan, mesin inferensi terdiri dari 3 elemen penting, yaitu :
Hasil pemprosesan yang dilakukan oleh mesin inferensi dari sudut pandang pengguna non pakar berupa aksi/konklusi yang direkomendasikan oleh sistem pakar atau dapat juga berupa penjelasan jika memang dibutuhkan oleh pengguna. Dari sudut pandang pembangun sistem dalam lingkungan pengembangan, mesin inferensi terdiri dari 3 elemen penting, yaitu :
- Interpreter (interpreter kaidah terdapat pada sebagian besar sistem), elemen ini mengeksekusi item-item agenda yang terpilih dengan menggunakan kaidah basis pengetahuan yang bersesuaian.
- Scheduller, elemen ini mengelola pengontrolan terhadap agenda. Penjadwal memperkirakan pengaruh-pengaruh dari penggunaan kaidah inferensi pada prioritas-prioritas item atau kriteria lain pada agenda.
- Consistency enforcer, elemen ini berusaha untuk mengelola penyajian solusi secara konsisten.
⑤ Workplace
Merupakan area kerja memori yang disimpan sebagai basis data untuk
deskripsi persoalan terbaru yang ditetapkan oleh data input, digunakan juga
untuk perekaman hipotesis dan keputusan sementara.
Tiga tipe keputusan dapat direkam dalam blackboard, yaitu :
1. rencana (bagaimana mengatasi persoalan),
2. agenda (tindakan potensial sebelum eksekusi), dan
3. solusi (hipotesis kandidat dan arah tindakan alternatif yang telah
dihasilkan sistem sampai dengan saat ini).
⑥ Fasilitas Penjelasan
Bagian yang harus siap memberikan penjelasan disaat pemakai perlu mengetahui
apakah alasan diberikannya sebuah solusi. Bagian ini secara konkrit membedakan
sebuah sistem pakar dengan sistem aplikasi yang biasa, karena pada pemrograman
konvensional tidaklah biasa sebuah sistem menyediakan informasi tambahan
mengapa atau dari mana sebuah solusi diperoleh.
Bagian ini mempunyai kemampuan untuk menelusuri konklusi dan menerangkan
tingkah laku sistem pakar dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan sebagai berikut
:
1. Mengapa pertanyaan tersebut ditanyakan oleh sistem pakar?
2. Bagaimana konklusi tersebut diperoleh?
3. Mengapa alternatif tersebut ditolak?
4. Apa rencana untuk memperoleh penyelesaian?
Pada sistem pakar berbasis rule, biasanya penjelasan ini dilakukan dengan
cara memperlihatkan rule-rule yang digunakan. Fasilitas ini penting untuk
menambah rasa percaya pengguna pada hasil output program sistem pakar yang
digunakannya.
⑦ Perbaikan Pengetahuan
Merupakan bagian sistem pakar yang dapat menambah, mengubah, menghapus
pengetahuan yang terdapat pada basis pengetahuan. Fasilitas ini dibangun agar
sistem pakar dapat ditingkatkan pengetahuannya untuk menyelesaikan
masalah dengan tepat.
B.
Pengertian Sistem Pendukung Keputusan
Ilustrasi Pendukung
Keputusan
|
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) atau Decision Support System (DSS) adalah
sebuah sistem yang mampu memberikan kemampuan pemecahan masalah maupun
kemampuan pengkomunikasian untuk masalah dengan kondisi semi terstruktur dan
tak terstruktur. Sistem ini digunakan untuk membantu pengambilan keputusan
dalam situasi semi terstruktur dan situasi yang tidak terstruktur, dimana tak
seorangpun tahu secara pasti bagaimana keputusan seharusnya dibuat (Turban,
2001).
SPK bertujuan untuk menyediakan informasi, membimbing, memberikan prediksi serta mengarahkan kepada pengguna informasi agar dapat melakukan pengambilan keputusan dengan lebih baik.
SPK merupakan implementasi teori-teori pengambilan keputusan yang telah diperkenalkan oleh ilmu-ilmu seperti operation research dan menegement science, hanya bedanya adalah bahwa jika dahulu untuk mencari penyelesaian masalah yang dihadapi harus dilakukan perhitungan iterasi secara manual (biasanya untuk mencari nilai minimum, maksimum, atau optimum), saat ini computer PC telah menawarkan kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang sama dalam waktu relatif singkat.
Sprague dan Watson mendefinisikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) sebagai sistem yang memiliki lima karakteristik utama yaitu (Sprague et.al, 1993):
SPK bertujuan untuk menyediakan informasi, membimbing, memberikan prediksi serta mengarahkan kepada pengguna informasi agar dapat melakukan pengambilan keputusan dengan lebih baik.
SPK merupakan implementasi teori-teori pengambilan keputusan yang telah diperkenalkan oleh ilmu-ilmu seperti operation research dan menegement science, hanya bedanya adalah bahwa jika dahulu untuk mencari penyelesaian masalah yang dihadapi harus dilakukan perhitungan iterasi secara manual (biasanya untuk mencari nilai minimum, maksimum, atau optimum), saat ini computer PC telah menawarkan kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang sama dalam waktu relatif singkat.
Sprague dan Watson mendefinisikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) sebagai sistem yang memiliki lima karakteristik utama yaitu (Sprague et.al, 1993):
- Sistem yang berbasis komputer.
- Dipergunakan untuk membantu para pengambil keputusan
- Untuk memecahkan masalah-masalah rumit yang mustahil dilakukan dengan kalkulasi manual
- Melalui cara simulasi yang interaktif
- Dimana data dan model analisis sebaai komponen utama.
Komponen Sistem
Pendukung Keputusan
Secara umum Sistem Pendukung Keputusan dibangun oleh tiga komponen besar
yaitu database Management, Model Base dan Software System/User Interface.
Komponen SPK tersebut dapat digambarkan seperti gambar di bawah ini.
Komponen Sistem
Pendukung Keputusan (SPK)
|
a. Database
Management
Merupakan subsistem data yang terorganisasi dalam suatu basis data. Data
yang merupakan suatu sistem pendukung keputusan dapat berasal dari luar maupun
dalam lingkungan. Untuk keperluan SPK, diperlukan data yang relevan dengan
permasalahan yang hendak dipecahkan melalui simulasi.
b. Model Base
Merupakan suatu model yang merepresentasikan permasalahan kedalam format
kuantitatif (model matematika sebagai contohnya) sebagai dasar simulasi atau
pengambilan keputusan, termasuk didalamnya tujuan dari permaslahan (objektif),
komponen-komponen terkait, batasan-batasan yang ada (constraints), dan
hal-hal terkait lainnya. Model Base memungkinkan pengambil keputusan
menganalisa secara utuh dengan mengembangkan dan membandingkan solusi
alternatif.
c. User Interfase
/ Pengelolaan Dialog
Terkadang disebut sebagai subsistem dialog, merupakan penggabungan antara
dua komponen sebelumnya yaitu Database Management dan Model Base yang disatukan
dalam komponen ketiga (user interface), setelah sebelumnya dipresentasikan
dalam bentuk model yang dimengerti computer. User Interface menampilkan
keluaran sistem bagi pemakai dan menerima masukan dari pemakai kedalam Sistem
Pendukung Keputusan.
Manfaat Sistem
Pendukung Keputusan
SPK dapat memberikan berbagai manfaat dan keuntungan. Manfaat yang dapat
diambil dari SPK adalah :
- SPK memperluas kemampuan pengambil keputusan dalam memproses data / informasi bagi pemakainya.
- SPK membantu pengambil keputusan untuk memecahkan masalah terutama barbagai masalah yang sangat kompleks dan tidak terstruktur.
- SPK dapat menghasilkan solusi dengan lebih cepat serta hasilnya dapat diandalkan.
- Walaupun suatu SPK mungkin saja tidak mampu memecahkan masalah yang dihadapi oleh pengambil keputusan, namun dia dapat menjadi stimulan bagi pengambil keputusan dalam memahami persoalannya,karena mampu menyajikan berbagai alternatif pemecahan.
sumber :
http://fairuzelsaid.com/konsep-sistem-pakar/
https://baguarmono.wordpress.com/2012/10/28/artificial-intelligence-and-expert-system/
http://www.kajianpustaka.com/2013/09/sistem-pendukung-keputusan-spk.html
http://fairuzelsaid.com/konsep-sistem-pakar/
https://baguarmono.wordpress.com/2012/10/28/artificial-intelligence-and-expert-system/
http://www.kajianpustaka.com/2013/09/sistem-pendukung-keputusan-spk.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar